Qui fait fonctionner ce site ?
Boardspace.net est un hobby, pas un site commercial en développement,
pas une démonstration technologique pour une quelconque entreprise. Rien
n'est caché sous la table. Prenez-y simplement du plaisir, en
tant que mon invité. Ma page personnelle est ici.
Pourquoi Zèrtz ? Yinsh ? Punct ?
Originellement, je me suis fait accrocher par Zertz sur le
PBEM server, en utilisant Zèrtz for One
comme un moyen d'étude des coups. C'est génial de passer
des heures à planifier des coups, mais jouer face à face est un
autre défi. J'ai attendu un an qu'un site de jeu en direct apparaisse. Mais
puisque rien ne vint, je pris la décision de le faire moi-même. Kris Burm, l'auteur de Zertz, n'est pas directement
impliqué dans cette réalisation mais l'approuve. Michael Reitz (qui a écrit ZF1)
m'a fait profiter de ses conseils même s'il n'est pas directment impliqué
dans l'implementation ou la structuration de ce site. Les autres jeux du
projet Gipf sont des candidats qui poussent à la porte pour entrer sur
le site.
Pourquoi Lines of Action ? Lines of Action est un jeu auquel je jouais, mais
dont je savais peu de choses et je ne conaissais personne d'autre qui y jouait. Aussi,
lorsque l'internet pris sa place dans les consciences, je fis le projet de
développer LOA. J'ai réalisé un programme pour jouer
et rejouer les parties, et une page pour regrouper les informations sur le
jeu. J'ai toujours eu le désir d'en faire un jeu en ligne, ça
a juste pris du temps.
Pourquoi Plateau ? Ce qui m'attire dans Plateau
C'est qu'il s'agit davantage d'un jeu psychologique que d'un jeu stratégique
ou tactique. L'information cachée rend le jeu et la planification
incalculables - Il n'y a pas de stratégie gagnante. Plateau est un
jeu vraiment agréable qui mérite une plus large audience.
Pourquoi Hex ?
Hex est l'un de ces grands classiques auxquels il semble que personne ne joue. J'ai
été surpris de constaté que le jeu est vraiment interessant,
tout particulièrement pour un joueur de Go. Hex me rappelle un
passage de Creatures of Light and Darkness.
(des points bonus vous seront attribués si vous pouvez me dire
lequel et pourquoi)
Pourquoi Trax ?
Trax est un autre jeu classique mésestimé. C'est probablement
le jeu de ce site le plus analysé et les meilleurs joueurs y sont réellement
bons, pas de simples amateurs. Ah oui, mes amis de Tantrix.com distribuent
ces tuiles, aussi espéré-je un peu de traffic croisé.
Pourquoi Gobblet ? Gobblet fut une découverte pas tout à fait accidentelle
- mon épouse me l'a offert pour Noël. Parmi la tripotée
de jeux dont j'ai fait l'acquisition ces dernières années, il
gagne le plus du plus amusant petit jeu abstrait.
Pourquoi Hive ? Hive a sa place parce qu'en plus d'être un jeu récent
particulièrement bien classé, il semble avoir des fans allant
bien au delà d'un "oh-oui-bon-jeu". Ces fans méritent
une récompense.
Pourquoi Exxit ?
Exxit attira mon attention sur BoiteAJeux.net, un site de jeu en ligne au
tour par tour. Le jeu est, relativement à ses règles très
simples, très frustrant et difficile. IEn d'autres mots, juste
le genre de jeux que j'aime. Je pense qu'Exxit a un énorme potentiel.
Pourquoi Tablut ? C'est un classique- littéralement - joué depuis plus
de mille ans. Une des ses variantes modernes, nommée Breakthru,
était un de mes jeux favoris. Il s'agit d'une classe de jeux qui
mérite d'être davantage connue.
Pourquoi Dipole ? La démarche austère de Mark Steere dans la création
mène à des jeux "pour joueurs" : finis, ne pardonnant
aucune erreur, et demandant une réflexion en profondeur. Dipole
est son meilleur jeu à ce jour.
Pourquoi Tumblingdown ? Quelqu'un m'a fait remarquer la similarité du mécanisme
de déplacement entre TumblingDown et Exxit, et ce jeu fut finaliste
d'un concours de création ... avant d'être promptement oublié.
Pourquoi Truchet ? Aucun doute : mon attirance est due aux tuiles.
Quel est le plan directeur ?
Le plan est de bâtir un site où l'on peut à tout moment
lancer une partie. Sous quelque conditions raisonnables, il suffit (seulement)
d'environ 200 joueurs réguliers pour atteindre le point critique où
vous trouverez presque à coup sûr un autre joueur dans le lobby
en l'espace de quelques minutes. Malheureusement, il faut compter 200
séparément pour chaque jeu, aussi avoir beaucoup de jeux n'aide
pas directement. Atteindre ce nombre de 200 n'est pas facile.
En attendant, venez avec votre adversaire !
Plus de jeux ! De meilleurs robots ! De
plus beaux graphiques ! etc. Toute suggestion m'interesse et plus
particulièrement toute suggestion supportée par la communauté
des joueurs. Les choses faciles à faire et celles qui m'accrochent
vraiment ont le plus de chance d'être implémentées. Si
vous voulez donner un coup de main, parlons-en.
Que faut-il pour faire un site comme celui-ci
?
Alors là, ce doit être une expression bien connue ... mot à
mot ça nous donne : aucun fil de broche ou d'emballage n'est impliqué
... . Voici le matériel.